Langsung ke konten utama

Postingan

TUTORIOAL MENGGUNAKAN HERO PADA DOTA 2 : ANTI MAGE!

Anti-Mage adalah hero agility yang mampu membakar mana lawan dan selalu berada di posisi carry . Ia merupakan salah satu carry yang paling mobile serta punya attack animation yang sangat cepat, memudahkannya untuk mendapatkan last hit , terutama di awal permainan. Mobilitas dan attack animation ini membuatnya bisa melakukan farming dengan cepat, otomatis Anti-Mage bisa mendapatkan item penting lebih awal dari carry lainnya. Dengan keunggulan itu, Anti-Mage bisa menghabisi lawan ketika mereka sama sekali belum siap melawan. Kelebihan Sangat mobile dan sulit ditangkap Punya attack animation yang sangat bagus Scalability yang bagus di late game Kekurangan Sangat bergantung pada item agar bisa unggul dalam permainan Mudah ditangkal di early game , sehingga harus selalu dijaga oleh support Memiliki intelligence dan strength growth yang buruk Skill Set 1. Mana Break Setiap serangan Anti-Mage akan membakar mana lawannya. 60 persen dari mana yang dibak...

SOFTSKILL : PEMBAHASAN PENGERTIAN ETIKA

                                                      PENGERTIAN ETIKA PROFESI                                                                   PENDAHULUAN     I.    LATAR BELAKANG          Kerja merupakan kekhasan bagi manusia. Melalui kerja manusia mengekspresikan dirinya, sehingga melalui kerja orang dapat lebih dikenal oleh ...

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME JUNKI SWIPER PADA KONTEKS ILMU MANUSIA DAN KOMPUTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME JUNKIE SWIPER PADA KONTEKS ILMU MANUSIA DAN KOMPUTER Tujuan perancangan game ini adalah untuk merancang permainan yang menarik, unik dan berkualitas untuk dimainkan. Metodologi penelitian yang digunakan dibagi menjadi 2 tahap besar, yakni tahap analisis dan perancangan.  Tahap analisis berisi rencana survey terhadap kebutuhan kami, analisis kebutuhan, pengumpulan literatur, serta identifikasi persyaratan sistem. Tahap perancangan berisi penggambaran use case diagram, activity diagram, class diagram, state diagram, storyboard, sequence diagram dan rancangan input output dari game yang dibuat.                   Hasil yang dicapai adalah game yang disajikan dengan tampilan, cara bermain, konsep dan aturan yang baik. Simpulan yang dicapai adalah game ini mampu menjadi media hiburan sekaligus melatih kecepatan berpikir, pemecahan masalah dan melatih k...

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER BESERTA BIDANG ILMU DASAR DAN PRINSIP

          INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER BESERTA BIDANNG  ILMU DASAR Halo disini saya akan menjelaskan apa yang dimaksud dengan IMK, apa ikut IMK? Disiplin Ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka dengan komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia Definisi IMK itu adalah? Human Computer Interaction Atau Interaksi Manusia dan Komputer adalah Sebuah hubungan antaramanusia dan komputer yang mempunyai karkteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan sebuah antarmuka Dibawah ini merupakan Prinsip Bidang Ilmu Dasar yang terkait. PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) 1. ...

SOFTSKILL PERKULIAHAN : MEREVIEW JURNAL

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK PEMBANGUNAN PADA PT ARTON JAYA DENGAN PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK PENDAHULUAN   PT Arton Jaya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang kontraktor dan developer pembangunan rumah. Proses kerja dari perusahaan ini adalah perusahaan merancang konstruksi bangunan tempat dimana yang telah ditetapkan. Lalu merancang apa saja yang dibutuhkan dan berapa besar biaya yang dikeluarkan untuk proses pembangunan. Apabila pembangunan sudah selesai maka dapat dijual kepada pelanggan akhir untuk digunakan. Perusahaan mengalami masalah dalam proses bisnis dan pembangunan rumah yang diminta pelanggan seperti, kesulitan dalam mengontrol kemajuan proses pembangunan perumahan/perkantoran, sulitnya mengetahui tentang pekerja lapangan yang sering tidak hadir dan kesulitan menghitung pembayaran upah yang harus dibayarkan pada tenaga kerja serta mengetahui tipe bangunan apa yang sering dibangun.   Seiring perkembangan zaman, dunia teknologi inform...